martes, 25 de septiembre de 2007

SOCIEDADES
DIGITAL VS PRESENCIAL
La cibercultura es una nueva era, un nuevo mundo de información donde los usuarios que tienen acceso al ciberespacio encuentran lo que deseen documentos educativos si así lo quieren o todo tipo de entretenimiento en este mundo de representaciones del mundo real donde los usuarios son autores y lectores para la construcción de este entorno contemporáneo.

Por este medio de comunicación, el usuario puede conocer el mundo sin salir de casa, construimos identidades y somos lo que queremos ser, no hay obligación de decir a que estrato pertenecemos o de que color es nuestra piel, aparentemente no importa nada es un navegar de sociedades donde el individuo participa con sus ideales de esta manera participa en la “sociedad digital”.

En este mundo de realidades representadas encontramos grandes ventajas ya mencionadas pero como todo tiene su lado oscuro y sus desventajas como lo es el dejar de vivir en el mundo real “sociedad presencial” de sentimientos, vivencias, frió- calor, para hacer de nuestra realidad un mundo irreal de posibles verdades y potenciales mentiras.

Para lograr la comprensión de lo que deseo expresar quiero retomar un buscador en concreto google allí encontramos gran cantidad de información sobre todos los temas que nos imaginemos y como lo dice Daniel Saíz en su escrito “LA CIBERCULTURA Y SUS PROBLEMAS” en otras palabras, google se ha convertido en el mayor enemigo de los educadores Y sin embargo recurren a el para saber si sus alumnos hicieron plagio, la conclusión que el plantea es una realidad muchos alumnos recurrimos a google y aunque algunos lo hagan con los fines de plagio por pereza otros lo hacemos simplemente para encontrar información de manera rápida y documentos concretos que necesitemos a los cuales no tenemos acceso material.

Cibercultura es un medio apropiado del mundo real representado y como en la realidad social hay paz y guerra, educación y cultivos de ignorancia solamente el usuario decide que hacer de su vida virtual-digital.

Algunas de las conclusiones sacadas del texto anterior son de una lectura aplicada del texto de Daniel Saíz titulado “LA CIBERCULTURA Y SUS PROBLEMAS”.

ANDREA LÓPEZ MELÉNDEZ
AD
Resumen lectura Daniel Saíz.
LA CIBERCULTURA Y SUS PROBLEMAS.

1. sustente cuáles son las desventajas socio-culturales en el interior de las tecnologías conociendo el manejo de lenguajes virtulaes.



sábado, 22 de septiembre de 2007

Producción de contenidos dinámicos

¿CÓMO LA INDUSTRIA DE LA COMUNICACIÓN HACE MAS DINÁMICA SU PRODUCCIÓN DE CONTENIDO?
La industria de la comunicación hace mas dinámica su producción de contenido por medio de los lenguajes de producción en red como lo son audio, texto y video para el mejor desarrollo del dinamismo se suman estrategias de producción que dan como resultado a los que llamamos medio de comunicación tradicionales televisión y para ampliar su cobertura se ha desarrollado la TV por cable, otra manera de comunicarse entre distancias es la telefonía fija y móvil y el medio que a atrapado a la comunidad mundial "Internet".
De esta manera realizan producción de sentido en las comunidades representando la realidad en la virtualidad por medio de símbolos que llaman la atención de los usuarios, de esta manera cumple objetivo de atrapar usuarios gracias al dinamismo de las industrias.

lunes, 10 de septiembre de 2007

CONVERSACION SORDO-DALTONICO

En una conversación de una sala de chat el mejor dIspositivo para evitar confusiones entre la pareja de usuarios es el teclado, por que si se emplea el micrófono por obvias razones el sordo no va escuchar lo que le dice la persona daltónica y si se emplea una camara web el daltónico probablemente se va a confundir por su discapacidad de reconocimiento de colores.
Andrea López Meléndez

lunes, 14 de mayo de 2007

NUEVAS TECNOLOGIAS


SOFTWARE PARA INVIDENTES:

La participacion de las personas discapacitadas en la red cada día se hace más amplia gracias a las nuevas tecnologías que han sido creadas y desarrolladas para ellos.
En el caso de las personas invidentes la barrera se ha cerrado a aquellos que tinen la posiblidad de adquirir los siguientes softwares:
Son lectores de pantalla para windows conocidos como screen readers.

Trumpet winsock (Win 3.x)
Eudora
Nestcape Communicator
Nestcape Messenger
Internet Explorer
Microsoft Office (Word, Excel, Acces, Outlook y Power Point)
Mirc, software para chat con micrófono o teclado
Aracnophilia, editor html.

"Gracias a lectores de pantalla, a los sitetizadores de voz, a los dispositivos braile que convierten los disposotivos en codigos tactiles los invidentes pueden utilizar perfectamente un computador"


TECLADO BRAILE:

IMPRESORA BRAILE:


SOFTWARE PARA PERSONAS PARAPLEGICAS:


Aunque suene extraño y sea dificil de creer se esta terminado de crear la maquina de escribir mental; un aparato que le obedece al cerebro donde se ha desarrollado un puerto "puerto computadora-cerebro" esta grandiosa maquina fue ideada por el Instituto Fraunhofer de Arquitectura Informática y Técnica de Software (FIRST) y la Clínica de Neurología del hospital universitario Charité de Berlín.


"La persona con la que se realizan las pruebas tiene ahora a izquierda y derecha varios campos con letras para elegir a través del pensamiento. Con varios pasos puede ahora elegir una letra concreta", afirma por su parte Mirjam Kaplow, portavoz del Fraunhofer.
Una segunda variante para la elección de las letras es el hexámetro de letras, en el que el pensamiento "derecha" hace que se mueva una flecha en círculo y el pensamiento "izquierda"





martes, 10 de abril de 2007

REDES Y VENTAJAS

  • TECNOLOGICO: conecciones de computador. "trafico de información"
  • SOCIAL: union de personas que generan un grupo social para administraci{on de conocimientos e información.
  • COMERCIAL: empresas. ofrecen un servicio.
Las redes nos permiten presencialidad activa en la sociedad virtual no presencial, las políticas institucionales se necesitan en las comunidades para determinar comportamientos sociales, A través de la tecnología podemos emitir sensibilidades

La construcción de la sociedad red son los nodos.

¿ CUAL ES EL ENCARGADO DEL TRANSPORTE DE LA INFORMACIÓN ENTRE MAQUINAS?

domingo, 8 de abril de 2007

RESPUESTA A LA PREGUNTA DE LA CLASE

¿Cuáles son los ejes de articulación, los flujos de sentido y los modos de producción de la subjetividad en la interacción info-comunicacional del actor y las mediaciones tecnológicas?

Podriamos decir que los ejes de articulación son el computador y el sujeto; la persona que interactuando con la maquina realia lo que necesite en el momento. Expresar una idea dar a entender un pensamiento o simplemente cmunicarse con otro sujeto por medio de la maquina; no solo eso buscar un grupo en el cual interactuar asi logrando una cibercomunicación.
Los flujos de sentido son dados por la maquina donde un sujeto los a incluido en este medio e interpretados por otro sujeto para poder interactuar con ella; y si hablamos de los modos de producción encontramos en la evoluciónde la tecnología audio, video, interelaciones de sujeto a sujeto por medio de la computadora imagenes, textos, animaciones que hacen mas agradable la navegación e interaccion entre sujeto maquina sujeto.

martes, 20 de marzo de 2007

REPRESENTACIONES, INTERPRETACIONES Y COGNICIÓN


ANALISIS:
METAFORAS DE LA INTERFAZ: CONVERSACIONAL, INSTRUMENTAL, SUPERFICIAL Y ESPACIAL.
METAFORA INTRUMENTAL: LINEALIDAD
METAFORA CONVERSACIONAL: PERSONA- ORDENADOR GENERANDO UN DIALOGO
VIENDO LA INTERFAZ COMO LUGAR DE INTERACCION
DIALOGO O INTERCAMBIO DE IDENTIDADES VIRTUALES: Hombre -maquina
EL HOMBRE NO APRENDE DIRECTAMENTE EL MUNDO NECESITA DE LA INTERACCIÓN ENTRE CONOCIMIENTO Y CREACIÓN PARA SI LOGAR UNA REPRESENTACIÓN DONDE EL PENSAMIENTO SE BASA EN LA MANIPULACIÓN DE LA ESTRUCTURA DE LA REPRESENTACIÓN DE LA MENTE LOGRANDO CAPACIDAD DE ELECCIÓN.
EL CONOCIMIENTO RESULTA INSEPARABLE DE NUESTRO CUERPO, LENGUAJE E HISTORIA SE COMPRENDE PÓR IMITACIÓN CONVIRTIENDOSE EN PARTE DE UNA COMPRENSIÓN YA EXISTENTE.
CONCLUSIONES
  • EL LENGUAJE NO ES UN SIMPLE INSTRUMENTO DE TRANSMISIÓN DE INFORMACIÓN, NI UNA REPRESENTACUÓN DEL MUNDO OBLETIVO, SI NO UNA FORMA DE ACCION SOCIAL Y COMPROMISO INDIVIDUAL.
  • TODO CONOCIMIENTO ES EL RESULTADO DE UNA INTERPRETACIÓN.
  • NUESTRA RELACIÓN CON LAS COSAS- EN UN PRIMER MOMENTO- NO PASA POR LAS REPRESENTACIONES.
  • MAS QUE UNA MAQUINA INTELIGENTE ES UN REFINADO MEDIO DE COMUNICACIÓN.

INTERACCIÓN: PERSONA-ORDENADOR

PREGUNTA:

¿EL ORDENADOR NECESITA OBLIGATORIAMENTE DE LA PERSONA PARA DESARROLAR SUS FUNCIONES?

martes, 6 de marzo de 2007

CIBERANDREA

Y. Andrea López Meléndez.
17 años
Comunicación Social y Periodísmo.
Cibercultura y Comunicación Contemporánea.
Primer Semestre.
Grupo B D.
Este espacio es para comunicar y transmitir a mis compañeros de los diferentes grupos de Cibercultura, los temas vistos; asi recibiendo sus comentarios para comprender los temas tratados de manera objetiva. También para corregir los posibles errores ortográficos que tenga en los textos publicados.