martes, 25 de septiembre de 2007

SOCIEDADES
DIGITAL VS PRESENCIAL
La cibercultura es una nueva era, un nuevo mundo de información donde los usuarios que tienen acceso al ciberespacio encuentran lo que deseen documentos educativos si así lo quieren o todo tipo de entretenimiento en este mundo de representaciones del mundo real donde los usuarios son autores y lectores para la construcción de este entorno contemporáneo.

Por este medio de comunicación, el usuario puede conocer el mundo sin salir de casa, construimos identidades y somos lo que queremos ser, no hay obligación de decir a que estrato pertenecemos o de que color es nuestra piel, aparentemente no importa nada es un navegar de sociedades donde el individuo participa con sus ideales de esta manera participa en la “sociedad digital”.

En este mundo de realidades representadas encontramos grandes ventajas ya mencionadas pero como todo tiene su lado oscuro y sus desventajas como lo es el dejar de vivir en el mundo real “sociedad presencial” de sentimientos, vivencias, frió- calor, para hacer de nuestra realidad un mundo irreal de posibles verdades y potenciales mentiras.

Para lograr la comprensión de lo que deseo expresar quiero retomar un buscador en concreto google allí encontramos gran cantidad de información sobre todos los temas que nos imaginemos y como lo dice Daniel Saíz en su escrito “LA CIBERCULTURA Y SUS PROBLEMAS” en otras palabras, google se ha convertido en el mayor enemigo de los educadores Y sin embargo recurren a el para saber si sus alumnos hicieron plagio, la conclusión que el plantea es una realidad muchos alumnos recurrimos a google y aunque algunos lo hagan con los fines de plagio por pereza otros lo hacemos simplemente para encontrar información de manera rápida y documentos concretos que necesitemos a los cuales no tenemos acceso material.

Cibercultura es un medio apropiado del mundo real representado y como en la realidad social hay paz y guerra, educación y cultivos de ignorancia solamente el usuario decide que hacer de su vida virtual-digital.

Algunas de las conclusiones sacadas del texto anterior son de una lectura aplicada del texto de Daniel Saíz titulado “LA CIBERCULTURA Y SUS PROBLEMAS”.

ANDREA LÓPEZ MELÉNDEZ
AD
Resumen lectura Daniel Saíz.
LA CIBERCULTURA Y SUS PROBLEMAS.

1. sustente cuáles son las desventajas socio-culturales en el interior de las tecnologías conociendo el manejo de lenguajes virtulaes.



sábado, 22 de septiembre de 2007

Producción de contenidos dinámicos

¿CÓMO LA INDUSTRIA DE LA COMUNICACIÓN HACE MAS DINÁMICA SU PRODUCCIÓN DE CONTENIDO?
La industria de la comunicación hace mas dinámica su producción de contenido por medio de los lenguajes de producción en red como lo son audio, texto y video para el mejor desarrollo del dinamismo se suman estrategias de producción que dan como resultado a los que llamamos medio de comunicación tradicionales televisión y para ampliar su cobertura se ha desarrollado la TV por cable, otra manera de comunicarse entre distancias es la telefonía fija y móvil y el medio que a atrapado a la comunidad mundial "Internet".
De esta manera realizan producción de sentido en las comunidades representando la realidad en la virtualidad por medio de símbolos que llaman la atención de los usuarios, de esta manera cumple objetivo de atrapar usuarios gracias al dinamismo de las industrias.

lunes, 10 de septiembre de 2007

CONVERSACION SORDO-DALTONICO

En una conversación de una sala de chat el mejor dIspositivo para evitar confusiones entre la pareja de usuarios es el teclado, por que si se emplea el micrófono por obvias razones el sordo no va escuchar lo que le dice la persona daltónica y si se emplea una camara web el daltónico probablemente se va a confundir por su discapacidad de reconocimiento de colores.
Andrea López Meléndez